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2018全国虚拟现实文化创意设计与3D打印大赛面向全国高校征集的通知

魔猴君  魔猴动态   2023天前

人气 1413

一、大赛举办机构:

(一)主办单位:

中国电子质量管理协会

浙江省职教集团

(二)承办单位:

中国电子质量管理协会虚拟现实专业委员会

浙江省机电技师学院

北京汇天威科技有限公司

北京易速普瑞科技股份有限公司(魔猴网)

先临三维科技股份有限公司

广州中望龙腾软件股份有限公司

北京宏达威爱教育科技有限公司

杭州志杭科技有限公司


二、大赛背景

全国虚拟现实文化创意设计与3D打印大赛是在国家大力推进创新驱动、实现从“制造大国”到“创造大国的转变、体现科技进步和产业升级的要求,是大众创业、万众创新的具体实现。该赛项以“推动三维数字化技术和 3D 打印技术的普及、提升创新驱动能力”为主题,以“三维数字化”、“创意设计制造”特色,以“创意、创造、创业”为核心, 以“众创、众筹”为模式,突出体现三维数字化技术对创新、创业的支持和推进。

全国虚拟现实文化创意设计与 3D 打印大赛以“以赛促教、以赛促学、 以赛促新”为宗旨,倡导“三维数字化技术+文化创意设计+虚拟现实技 术+3D 打印技术+工匠精神”融合发展。


三、参赛对象

本次比赛为团体赛,每队学生 3 人,不得跨校组队,学生性别和年级不限;每队指导教师 2 名(指导教师为本校专职教师);领队 1 名;每校限报 1 支参赛队。比赛时学生有 2 次求助机会,每次可以请 1名指导教师到现场指导,时间限制在 10 分钟内,指导教师不得动手操作。 比赛分为高校组(含高职)以及中职组(含职业高中、普通中专、技工学校、成人中专、职教中心)两个组别。

(一)、高校组:

参赛选手必须是2018年9月后全日制在籍学生(本科大学、高等职业学校、五年制高职中四至五年级(含四年级)、不限性别。年龄不超过25周岁,年龄计算的截止时间以比赛当年的10月1日为准。

(二)、中职组:

全国中等职业学校(含中专、职高、职教中心、技工学校)相关专业在籍学生,年龄21周岁以下,年龄计算的截止时间以比赛当年的10月1日为准。


四、竞赛内容

竞赛分为两个部分:

(一)、第一部分为现场制作,时间共计 6 小时,分为三个阶段进行。

第一阶段为“数据采集”,时间不超过 0.5 小时,提前完成可以提前进入第二阶段比赛;

第二阶段为“创新设计与虚拟现实展示、数据处 理与纹理贴图”

第三阶段为“3D 打印与涂装”,第二阶段与第三阶段 不限制每个阶段内各项任务的完成时间,由选手自主分配。第一阶段、 第二阶段、第三阶段总时间为 6 小时。


1、第一阶段:数据采集 0.5 小时

任务 1  实物三维数据采集: 调整给定三维扫描设备至工作状态后对 指定的实物进行三维数据采集,保证数据的精度及完整性。

2、第二阶段为“创新设计与虚拟现实展示、数据处理与纹理贴图”

任务 2 数据处理:使用现场提供软件,完成扫描数据的降噪、填补以及修复以保证数据的精度及完整性,封装、导出数据。

任务 3 纹理贴图: 利用任务 2 中处理好的数据,选择赛项给定软件进 行三维纹理贴图渲染,还原实物真彩。

任务 4 创新设计: 根据任务 2 的数据,结合任务书要求,进行主题创 新设计,提交三维数据模型。

任务 5 虚拟现实并提交: 制作答辩 PPT,并将答辩 PPT 虚拟现实化, 将创新设计思路说明用虚拟现实进行制作。


3、第三阶段:3D 打印与涂装

任务 6 3D 打印:使用指定光敏树脂 3D 打印机将任务 4 的创新设计模 型进行 3D 打印,完成工件制作;使用 FDM 打印机完成任务 2 数据模型打印。

任务 7 后处理与涂装: 将任务 6 中 3D 打印后的模型进行支撑的拆 除、打磨以及上色与装配,实现创新设计功能。

(二)、第二部分为答辩展示,共计  6  分钟。

根据已提交的答辩 PPT、3D 打印作品、虚拟现实作品,选手介绍并 展示创新设计思路。


五、评分标准、评分办法

第一、二、三、四阶段成绩分别占总成绩的 10%、55%和 25%、10%。

竞赛内容与评分办法

竞赛内

任务名

评分办

第一阶:

数据采

1:

实物三数据采

1、三维扫仪的标定精

2、扫描数的完整

 

10 

 

 

 

 

 

           展示数据处理   

 

 2:数据处

1、处理后据的精

2、修复后据的完整

 

10 

 

 

 3: 纹理贴

1、实物纹贴图的完整

2、纹理贴是否有拉

3、纹理贴接缝处处理

4、纹理贴细节处理程

 

 

 

 

10 

 

 

 4: 创新设

1. 创新设的结构合理

2. 创新设的功能

3. 创新设的创意

4. 创新设三维建模完

 

 

20 

 

 5: 虚拟现

1.       效果

2.创意设表达能

 

15 

 

 

 

 

第三阶:

3D    

 

任务 6: 3D打印

1. 、检印、修复

2.  3D 打印机完成 

 

 

15 

 

 

 7 后处理

1.3D 打印后型的处

2.3D 打印模型根据创意设进行颜的涂装展

3.进行装,展示功能

 

 

10 

 

第四阶 答辩展

 

 

务  8:答辩展

1. 虚拟现功能展

2. 答辩现

 

 

10 


说明:职业素养不单独给分,有违反职业操作规范的(如故意破坏设备、违章操作),根据现场情况酌情扣分(1-10  分)。


六、技术平台

(一) 软件平台 赛场计算机预装有相关软件。选手报名时任选其一,作为比赛使用

软件。报名时请参赛队提交选用三维设计软件信息。具体包括:


序号

功能

软件

1

操作系统

操作系Windows 7 操作系统或操作系

Windows 10 操作系

2

文字处

MS-Office2010    及以上搜狗拼、搜

狗五笔入法

3

三维设

3D  One  Plus3Dmax、UG  NX10.0 教育

4

贴图大2018  教育

5

虚拟现

VMAKER

 

6

 

3D 打印处

HORI   3D 印软件 V2.6.6.1

E200-mohou 3D 打印软系统Magics 21.0 以上版

7

扫描设设备控制系

Einscan-pro  ep 数据采

8

数据处

Geomagic  Wrap2017

9

逆向设

Geomagic design X(64) 2016 版

注:以上软件赛场统一提供,不允许选手自带其他正版软件。选手报名时只能选择本组提供的软件。

(二) 硬件平台

1.计算机

①、赛场提供同一配置的计算机及软件用于设计,计算机硬件基本 配置:

CPU:i7-7700 内存:8G 硬盘:1T+128G SSD 显卡:GTX1050

②、赛场提供五台公共电脑及配套可穿戴设备,用于选手测试设计 效果,硬件基本配置:

CPU:i7-8700K  内存:16G 硬盘:2T+512G SSD 显卡:GTX1080 8G 独显

2. 三维扫描仪:(技术要求)

 

 

技术参

产品型

Einscan-pro  ep

扫描系

Einscan-pro  ep 数据采

 

 

扫描模

手持精扫描,手持快扫描,固定式自动扫 固定式由扫

 

单幅扫围   mm

近场扫范围:212mm*142mm;     远场扫范围

315mm*210mm


扫描距 mm

300mm-700mm

扫描点 mm

0.2-0.5

单幅扫

<0.5s

相机分

138 万像

 

可变分

0.2mm,扫描时辨率可以通系统软件在 描后根需要调整,无通过更换硬镜头来实

扫描精

 0.

   

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