2018全国虚拟现实文化创意设计与3D打印大赛面向全国高校征集的通知
魔猴君 魔猴动态 2023天前
一、大赛举办机构:
(一)主办单位:
中国电子质量管理协会
浙江省职教集团
(二)承办单位:
中国电子质量管理协会虚拟现实专业委员会
浙江省机电技师学院
北京汇天威科技有限公司
北京易速普瑞科技股份有限公司(魔猴网)
先临三维科技股份有限公司
广州中望龙腾软件股份有限公司
北京宏达威爱教育科技有限公司
杭州志杭科技有限公司
二、大赛背景
全国虚拟现实文化创意设计与3D打印大赛是在国家大力推进创新驱动、实现从“制造大国”到“创造大国的转变、体现科技进步和产业升级的要求,是大众创业、万众创新的具体实现。该赛项以“推动三维数字化技术和 3D 打印技术的普及、提升创新驱动能力”为主题,以“三维数字化”、“创意设计制造”特色,以“创意、创造、创业”为核心, 以“众创、众筹”为模式,突出体现三维数字化技术对创新、创业的支持和推进。
全国虚拟现实文化创意设计与 3D 打印大赛以“以赛促教、以赛促学、 以赛促新”为宗旨,倡导“三维数字化技术+文化创意设计+虚拟现实技 术+3D 打印技术+工匠精神”融合发展。
三、参赛对象
本次比赛为团体赛,每队学生 3 人,不得跨校组队,学生性别和年级不限;每队指导教师 2 名(指导教师为本校专职教师);领队 1 名;每校限报 1 支参赛队。比赛时学生有 2 次求助机会,每次可以请 1名指导教师到现场指导,时间限制在 10 分钟内,指导教师不得动手操作。 比赛分为高校组(含高职)以及中职组(含职业高中、普通中专、技工学校、成人中专、职教中心)两个组别。
(一)、高校组:
参赛选手必须是2018年9月后全日制在籍学生(本科大学、高等职业学校、五年制高职中四至五年级(含四年级)、不限性别。年龄不超过25周岁,年龄计算的截止时间以比赛当年的10月1日为准。
(二)、中职组:
全国中等职业学校(含中专、职高、职教中心、技工学校)相关专业在籍学生,年龄21周岁以下,年龄计算的截止时间以比赛当年的10月1日为准。
四、竞赛内容
竞赛分为两个部分:
(一)、第一部分为现场制作,时间共计 6 小时,分为三个阶段进行。
第一阶段为“数据采集”,时间不超过 0.5 小时,提前完成可以提前进入第二阶段比赛;
第二阶段为“创新设计与虚拟现实展示、数据处 理与纹理贴图”
第三阶段为“3D 打印与涂装”,第二阶段与第三阶段 不限制每个阶段内各项任务的完成时间,由选手自主分配。第一阶段、 第二阶段、第三阶段总时间为 6 小时。
1、第一阶段:数据采集 0.5 小时
任务 1 实物三维数据采集: 调整给定三维扫描设备至工作状态后对 指定的实物进行三维数据采集,保证数据的精度及完整性。
2、第二阶段为“创新设计与虚拟现实展示、数据处理与纹理贴图”
任务 2 数据处理:使用现场提供软件,完成扫描数据的降噪、填补以及修复以保证数据的精度及完整性,封装、导出数据。
任务 3 纹理贴图: 利用任务 2 中处理好的数据,选择赛项给定软件进 行三维纹理贴图渲染,还原实物真彩。
任务 4 创新设计: 根据任务 2 的数据,结合任务书要求,进行主题创 新设计,提交三维数据模型。
任务 5 虚拟现实并提交: 制作答辩 PPT,并将答辩 PPT 虚拟现实化, 将创新设计思路说明用虚拟现实进行制作。
3、第三阶段:3D 打印与涂装
任务 6 3D 打印:使用指定光敏树脂 3D 打印机将任务 4 的创新设计模 型进行 3D 打印,完成工件制作;使用 FDM 打印机完成任务 2 数据模型打印。
任务 7 后处理与涂装: 将任务 6 中 3D 打印后的模型进行支撑的拆 除、打磨以及上色与装配,实现创新设计功能。
(二)、第二部分为答辩展示,共计 6 分钟。
根据已提交的答辩 PPT、3D 打印作品、虚拟现实作品,选手介绍并 展示创新设计思路。
五、评分标准、评分办法
第一、二、三、四阶段成绩分别占总成绩的 10%、55%和 25%、10%。
竞赛内容与评分办法
竞赛内容 |
任务名称 |
评分办法 |
分值 |
第一阶段: 数据采集 |
任务1: 实物三维数据采集 |
1、三维扫描仪的标定精度 2、扫描数据的完整性 |
10 分 |
第 二 阶 段 为创 新 设 计与 虚 拟 现 实展示、数据处理 与 纹 理贴图” |
任务 2:数据处理 |
1、处理后数据的精度 2、修复后数据的完整性 |
10 分 |
任务 3: 纹理贴图 |
1、实物纹理贴图的完整性 2、纹理贴图是否有拉伸 3、纹理贴图接缝处处理效果 4、纹理贴图细节处理程度
|
10 分 |
|
任务 4: 创新设计 |
1. 创新设计的结构合理性 2. 创新设计的功能性 3. 创新设计的创意性 4. 创新设计三维建模完整性 |
20 分 |
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任务 5: 虚拟现实 |
1. 创 新设 计的 交 互式 展 示效果 2.创意设计表达能力 |
15 分 |
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第三阶段: 3D 打 印 与 涂装 |
任务 6: 3D打印 |
1. 三维模型的拆解、检测打印、修复模型 2. 操作 3D 打印机完成模式制 作 |
15 分 |
任务 7 后处理与涂装 |
1.3D 打印后模型的处理 2.3D 打印模型根据创意设计进行颜色的涂装展示 3.进行装配,展示功能。 |
10 分 |
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第四阶段: 答辩展示 |
任务 8:答辩展示 |
1. 虚拟现实功能展示 2. 答辩现场表现 |
10 分 |
说明:职业素养不单独给分,有违反职业操作规范的(如故意破坏设备、违章操作),根据现场情况酌情扣分(1-10 分)。
六、技术平台
(一) 软件平台 赛场计算机预装有相关软件。选手报名时任选其一,作为比赛使用
软件。报名时请参赛队提交选用三维设计软件信息。具体包括:
序号 |
功能 |
软件 |
1 |
操作系统 |
操作系统:Windows 7 操作系统或操作系统: Windows 10 操作系统。 |
2 |
文字处理软件 |
MS-Office2010 及以上版本,搜狗拼音、搜 狗五笔输入法。 |
3 |
三维设计软件 |
3D One Plus、3Dmax、UG NX10.0 教育版 |
4 |
贴图 |
贴图大师(2018 教育版) |
5 |
虚拟现实 |
VMAKER |
6 |
3D 打印处理软件 |
HORI 3D 打印软件系统 V2.6.6.1、 E200-mohou 3D 打印软件系统、Magics 21.0 以上版本 |
7 |
扫描设备设备控制系统 |
Einscan-pro ep 数据采集系统 |
8 |
数据处理 |
Geomagic Wrap2017 |
9 |
逆向设计 |
Geomagic design X(64) 2016 版 |
注:以上软件赛场统一提供,不允许选手自带其他正版软件。选手报名时只能选择本组提供的软件。
(二) 硬件平台
1.计算机
①、赛场提供同一配置的计算机及软件用于设计,计算机硬件基本 配置:
CPU:i7-7700 内存:8G 硬盘:1T+128G SSD 显卡:GTX1050
②、赛场提供五台公共电脑及配套可穿戴设备,用于选手测试设计 效果,硬件基本配置:
CPU:i7-8700K 内存:16G 硬盘:2T+512G SSD 显卡:GTX1080 8G 独显
2. 三维扫描仪:(技术要求)
项目 |
技术参数
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产品型号 |
Einscan-pro ep |
扫描系统 |
Einscan-pro ep 数据采集系统 |
扫描模式 |
手持精细扫描,手持快速扫描,固定式全自动扫描, 固定式自由扫描 |
单幅扫描范围 mm |
近场扫描范围:212mm*142mm; 远场扫描范围: 315mm*210mm |
扫描距离 mm |
300mm-700mm |
扫描点距 mm |
0.2-0.5 |
单幅扫描时间 |
<0.5s |
相机分辨率 |
138 万像素 |
可变分辨率 |
≥0.2mm,扫描时分辨率可以通过系统软件在扫 描后根据需要调整,无须通过更换硬件镜头来实现 |
扫描精度 |
优于 0.
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